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Desenvolvimento: Resumo

Bem-vindo(a) ao ecossistema de desenvolvimento do Trinity Projects. Este espaço centraliza o conhecimento, as ferramentas e os padrões necessários para contribuir com nossos lançadores.

O Projeto

Nosso desenvolvimento atualmente se concentra em um ecossistema crescente de projetos de código aberto:

  • Trinity Launcher: Nosso mecanismo base e plataforma de gerenciamento de instâncias para Minecraft Bedrock.
  • Neko Void: Uma distribuição Void Linux com runit, o desktop MATE e suporte a jogos pré-configurado. 100% livre de systemd.
  • CMUS++: Um player de música para terminal ultraleve e controlado por teclado, escrito em C++17.
  • Audio Source: Use seu dispositivo Android como microfone USB com TUI e controle pela bandeja do sistema.
  • BedrockOnLinux: Execute o Minecraft Bedrock para Windows (edição GDK) no Linux com identidade nativa da Microsoft/Xbox.
  • GenovaLauncher: Um lançador gráfico moderno para Minecraft: Bedrock Edition no Linux, construído com PySide6 (Qt6).

Arquitetura e Filosofia

Buscamos criar software modular, rápido e seguro. Nossa arquitetura é baseada na separação de responsabilidades: o Core gerencia processos pesados, enquanto a UI oferece uma experiência de usuário fluida e moderna.

Para ver a pilha tecnológica completa e o detalhamento dos componentes, consulte a página do projeto Trinity Launcher e a página do projeto Neko Void.

Por onde começar?

Se você é novo no projeto, recomendamos seguir esta ordem:

  1. Explore os Projetos: Vá para a seção Projetos para entender a arquitetura e os detalhes técnicos de cada projeto.
  2. Escolha seu projeto: Cada projeto tem sua própria página inicial com documentação completa — Trinity Launcher, Neko Void, CMUS++, Audio Source, BedrockOnLinux e GenovaLauncher.

Comunicação e Suporte

  • Issues: Para relatar erros, use a aba Issues dentro de cada repositório.

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