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Desarrollo: Resumen

Bienvenido al ecosistema de desarrollo de Trinity Projects. Este espacio centraliza el conocimiento, herramientas y estándares necesarios para contribuir a nuestros lanzadores.

El Proyecto

Actualmente, nuestro desarrollo se centra en un ecosistema creciente de proyectos de código abierto:

  • Trinity Launcher: Nuestro motor base y plataforma de gestión de instancias para Minecraft Bedrock.
  • Neko Void: Una distribución de Void Linux con runit, el escritorio MATE y soporte de gaming preconfigurado. 100% libre de systemd.
  • CMUS++: Un reproductor de música para terminal ultraligero y controlado por teclado, escrito en C++17.
  • Audio Source: Usa tu dispositivo Android como micrófono USB con control por TUI y bandeja del sistema.
  • BedrockOnLinux: Ejecuta Minecraft Bedrock para Windows (edición GDK) en Linux con identidad nativa de Microsoft/Xbox.
  • GenovaLauncher: Un lanzador gráfico moderno para Minecraft: Bedrock Edition en Linux, construido con PySide6 (Qt6).

Arquitectura y Filosofía

Aspiramos a crear software modular, rápido y seguro. Nuestra arquitectura se basa en la separación de responsabilidades: el Núcleo gestiona procesos pesados, mientras que la UI ofrece una experiencia de usuario fluida y moderna.

Para ver la pila tecnológica completa y el desglose de componentes, consulta la página del proyecto Trinity Launcher y la página del proyecto Neko Void.

¿Por dónde empezar?

Si eres nuevo en el proyecto, recomendamos seguir este orden:

  1. Explorar Proyectos: Ve a la sección de Proyectos para entender la arquitectura y los detalles técnicos de cada proyecto.
  2. Elige tu proyecto: Cada proyecto tiene su propia página de inicio con documentación completa — Trinity Launcher, Neko Void, CMUS++ y Audio Source.

Comunicación y Soporte

  • Problemas: Para reportar errores, usa la pestaña de Issues dentro de cada repositorio.

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